移动网页开发


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移动端知识

视口标签

视口标签:

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<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0">

物理像素和CSS像素

物理像素:(也称设备像素)是设备屏幕的实际物理像素数量,即硬件层面的像素点总数,出厂默认。

例如:一台设备的屏幕分辨率为2532x1170,表示横向有2352个物理像素,纵向有1170个物理像素。

硬件相关:由屏幕硬件决定,不同设备的物理分辨率可能不同。

将更多的物理像素点压缩至一块屏幕里,从而达到更多的分辨率,提高了屏幕显示的细腻程度。

CSS像素:(也称设备独立像素或者逻辑像素)是CSS中使用的虚拟像素单位,用于布局和样式计算。它是一个抽象概念,不直接对应物理像素,而是通过设备像素比(DPR)与物理像素关联。

比如:PC端,1个CSS像素就是1个物理像素,但是手机端要看DPR。

vw/vmin适配方案

实现移动端适配方案:

注意:不管哪种方案,页面布局还是使用grid、flex、百分比等,元素大小需要进行适配。

vw/vh单位适配

vw(Viewport Width)是一种基于视窗宽度的相对单位,非常适合于移动端适配。

vw单位定义:

  • 1vw = 视窗宽度的1%
  • 如果视窗宽度是375px,则1vw = 375px
  • 同理100vw = 视窗完整宽度
  • vh:视窗高度的1%
  • 注意vw和%不一样,%相当于父容器

注意:网页是主要对屏幕宽度适配,所以通常用vw即可,vh很少用。

设计稿转换公式:

vw值 = (元素在设计稿中的px值 / 设计稿宽度) x 100vw

例如:(106 / 375) * 100vw = 28.26vw

新知识

圆角

CSS提供了四个独立的圆角属性,分别控制四个角:

  • border-top-left-radius:左上角
  • border-top-right-radius:右上角
  • border-bottom-right-radius:右下角
  • border-bottom-left-radius:左下角

注意:如果后面跟两个值分别表示该角的水平半径和垂直半径

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border-bottom-left-radius150px 20px

上述代码最终画出来的是一个椭圆。

去除高亮

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a {
-webkit-tap-highlight-color:rgba(0,0,0,0);
/* 移除移动端点击高亮 */
}

vmin/vmax单位

当设备旋转(如手机从竖屏转横屏)时,视口的宽高会变化,但vmin始终取当前宽高的较小值,vmax取较大值。

rem适配方案

rem单位适配:通过动态修改根元素(html)font-size,使得页面元素基于rem的布局能够自适应不同屏幕尺寸。比如京东、淘宝、小米移动端使用rem适配。

设计稿转换公式:

rem值 = 设计稿元素尺寸 / html的font-size(基准值)

(106 / 37.5) = 2.826 rem


文章作者: Nicole
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